ทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตคืออะไร (แต่กลัวเกินกว่าจะถาม)

อีสปอร์ตคืออะไร

KUBET ทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตคืออะไร (แต่กลัวเกินกว่าจะถาม)คุณเคยหลับไหลไปกับการเติบโตของ eSports หรือไม่? เราพร้อมช่วยคุณติดตามทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับปรากฏการณ์ระดับโลกนับตั้งแต่วิดีโอเกมแรกถูกประดิษฐ์ขึ้น ผู้เล่นได้แข่งขันกันเองเพื่อดูว่าใครมีทักษะการเล่นเกมที่ดีที่สุด

แต่จนกระทั่งศตวรรษที่ 21 เกมการแข่งขันซึ่งรู้จักกันดีในปัจจุบันในชื่อ eSports ได้กลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ทำกำไรได้มากที่สุดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา อีสปอร์ตได้เติบโตขึ้นเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ดึงดูดผู้ชมหลายล้านคน และทำให้นักเล่นเกมรุ่นใหม่มืออาชีพหลายสิบคนร่ำรวยมาก

ในปีนี้ โค้ช esport เกมการแข่งขันกำลังก้าวสู่ความสำเร็จครั้งใหม่บนเวทีระดับโลก โดยงาน Olympic Esports Week ครั้งแรกจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 22-25 มิถุนายนในสิงคโปร์ โดยเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน Olympic Esports Series 2023 ซึ่งจัดโดยคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) .

ผู้เล่นที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกจะแข่งขันในกีฬาเสมือนจริง 10 ประเภท รวมถึงการยิงธนู (“Tic Tac Bow”) การเต้นรำ (“Just Dance”) มอเตอร์สปอร์ต (“Gran Turismo”) การยิงปืน (“Fortnite – โหมดผู้สร้าง ”) และเทนนิส (“Tennis Clash”)

แต่วิดีโอเกมจะเป็นกีฬาโอลิมปิกได้อย่างไร? เกม e-sport มีเกมอะไรบ้าง และใครเป็นผู้จ่ายเงินทั้งหมดนี้เพื่อสนับสนุนผู้คนที่เคยถูกสังคมไล่ออกจากการเป็นมันฝรั่งทอด?

หากคุณยังใหม่ต่อโลกแห่ง Esports พวกเราที่ Euronews Culture ได้รวบรวมคำแนะนำที่เรียบง่ายแต่ครอบคลุมเพื่อให้คุณก้าวทันเกม

อีสปอร์ตคืออะไร?

Esports ย่อมาจากกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ คำนี้ริเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2543 โดยรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวของเกาหลีใต้ ในพิธีก่อตั้งสมาคมอีสปอร์ตแห่งเกาหลี (KeSPA)

เกาหลีใต้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นแหล่งกำเนิดของการแข่งขันเกมเนื่องจากมีการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ความเร็วสูงและความคิดริเริ่มของรัฐบาลในการส่งเสริมวัฒนธรรมการเล่นเกมในยุคต้น ๆ

PC Bangs หรือร้านคาเฟ่เกม กลายเป็นแกนนำของกลุ่มวัยรุ่นเกาหลีผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยี โดยจ่ายค่าธรรมเนียมรายชั่วโมงเพื่อเล่นวิดีโอเกมยอดนิยมแข่งขันกันเองในห้องเดียวกัน

ปัจจุบัน อีสปอร์ตถือเป็นเรื่องระดับโลก โดยมีผู้เล่นมาจากทุกทวีปและมีการแข่งขันเกิดขึ้นทั่วโลก คำนี้ครอบคลุมถึงการเล่นเกมทั้งหมดในระดับการแข่งขันและระดับมืออาชีพ โดยมีผู้ติดตามที่มีส่วนร่วม คล้ายกับกีฬาแบบดั้งเดิม

สำหรับผู้สนใจด้านไวยากรณ์ทั้งหมด esports เป็นคำนามเอกพจน์เมื่อกล่าวถึงอุตสาหกรรม คำนามพหูพจน์เมื่อหมายถึง esports ต่างๆ และ esport สามารถใช้เมื่อกล่าวถึงวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันแบบเอกพจน์ (เช่น “League of Legends” คืออีสปอร์ต)

และไม่ ไม่มียัติภังค์หรือตัวพิมพ์ใหญ่

วิดีโอเกมใดบ้างที่เข้าข่ายเป็น eSports?

ตามทฤษฎีแล้ว วิดีโอเกมใดๆ ก็ตามสามารถเป็นอีสปอร์ตได้ ตราบใดที่สามารถแข่งขันและชิงรางวัลได้ และมีผู้ชมที่เต็มใจที่จะรับชม

กีฬาอีสปอร์ตที่ไม่น่าเป็นไปได้บางส่วนที่ได้รับสิ่งต่อไปนี้ ได้แก่ เกมชื่อ Farming Simulator (ซึ่งดูเหมือนเป็นเช่นนั้น) และ Turbo Racing League เกมมือถือฟรีที่คุณแข่งหอยทาก

แต่อีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแบ่งออกเป็นหลายประเภท: เกมแนวต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA) รวมถึง League of Legends และ Dota 2; เกมยิงปืน เช่น Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) และ Valorant; เกมต่อสู้ เช่น Super Smash Bros และ Street Fighter; และเกมวางแผนเช่น Starcraft และ Warcraft

โดยทั่วไปแล้ว เกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากจะได้รับการโปรโมตโดยนักพัฒนาและเจ้าของ ซึ่งจะจัดการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์เพื่อให้ ESports กลายเป็นจริง

ต่างจากกีฬาทั่วไป มีความเสี่ยงเสมอที่เกมจะถูกยกเลิก ซึ่งจะทำให้การแข่งขันสิ้นสุดลง นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในปัจจุบันกับ CS:GO ซึ่งถูกแทนที่ด้วย Counter-Strike 2

เสน่ห์ของอีสปอร์ตคืออะไร?

คาดว่ามีผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตมากกว่า 215 ล้านคนทั่วโลก การแข่งขันสำคัญๆ มักเต็มไปด้วยแฟนๆ หลายพันคนที่ออกมาชมเกมเพลย์แบบคนแสดงบนหน้าจอขนาดยักษ์เป็นประจำ

บรรยากาศในงานเหล่านี้ก็เหมือนกับกีฬาทั่วไป แฟน ๆ แต่งกาย (บางครั้งก็แต่งคอสเพลย์อย่างประณีต) พวกเขารอต่อแถวเพื่อขอลายเซ็นจากผู้เล่นคนโปรด และรู้สึกสะเทือนใจเมื่อทีมของพวกเขาชนะ

“มันเป็นความรู้สึกมากมาย เพราะแทนที่จะได้เห็นพวกเขาหลังจอ การได้เห็นพวกเขาในชีวิตจริงสักครั้งกลับทำให้อบอุ่นหัวใจ เป็นเรื่องที่น่ายินดี” Sacha แฟนของทีม Esports จากฝรั่งเศส Vitality ซึ่งเข้าร่วมงาน CS กล่าว :GO Majors ทัวร์นาเมนต์ที่ปารีสเดือนนี้ (รายการสุดท้ายก่อนที่จะถูกแทนที่ด้วย Counter-Strike 2)

“มันทำให้ฉันรู้สึกอะไรบางอย่าง มันเต็มไปด้วยอารมณ์ มันอธิบายไม่ได้”

ฝูงชนต่างคลั่งไคล้เมื่อ Vitality ฮีโร่บ้านเกิดคว้ารางวัลสูงสุดกลับบ้านในรอบชิงชนะเลิศเป็นครั้งแรก และกลายเป็นทีมจากฝรั่งเศสทีมที่สองที่คว้าแชมป์รายการเมเจอร์ ซึ่งเทียบเท่ากับเทนนิสแกรนด์สแลมสำหรับผู้เล่นเกมดังกล่าว

ทีม Esports ไหนดีที่สุด?

อีสปอร์ตคืออะไร ทีม eSports ชั้นนำสามารถพบได้ทั่วโลก ตั้งแต่ FaZe Clan จากสหรัฐอเมริกา และ G2 Esports จากเบอร์ลิน ซึ่งแต่ละทีมมีรายได้ประมาณ 1.7 ล้านดอลลาร์ (1.6 ล้านยูโร) จนถึงปีนี้ ไปจนถึง Tianba ของจีน และ Vitality ของฝรั่งเศส

ทีม Esports ทำงานเหมือนกับสโมสรฟุตบอล ทีมอาจจะอยู่ในประเทศใดประเทศหนึ่ง แต่โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะเป็นระดับนานาชาติ ตัวอย่างเช่น ทีม League of Legends ของ G2 มีผู้เล่นจากสโลวีเนีย ฝรั่งเศส แคนาดา และเดนมาร์ก

ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีตำแหน่งหรือบทบาทที่ต้องเติมเต็ม เช่นเดียวกับกีฬาประเภททีมแบบดั้งเดิม ผู้เล่น Esports มักจะใช้ชื่อเล่น ตัวอย่างเช่น Johan Sundstein สตาร์ Dota 2 ของเดนมาร์ก ซึ่งเป็นผู้เล่นที่ได้รับรางวัลสูงสุดในปีนี้ ตั้งชื่อเล่นว่า “N0tail”

มีนักกีฬาอีสปอร์ตผู้หญิงบ้างไหม?

ในอดีต ผู้หญิงไม่ได้มีบทบาทในกีฬาอีสปอร์ต แม้ว่าผู้หญิงจะคิดเป็นประมาณ 45 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นวิดีโอเกมทั้งหมดก็ตาม

รายงานการล่วงละเมิดทางเพศและการเลือกปฏิบัติทางเพศของนักพัฒนารายใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บังคับให้อุตสาหกรรมต้องดำเนินการเปลี่ยนแปลง

กรณีที่มีชื่อเสียงมากที่สุดกรณีหนึ่งคือบริษัท Riot Games ของสหรัฐอเมริกา ซึ่งพัฒนาเกมอีสปอร์ตชื่อดังอย่าง League of Legends และ Valorant ในปี 2021 นักพัฒนาซอฟต์แวร์ในลอสแองเจลิสตกลงที่จะจ่ายเงิน 100 ล้านดอลลาร์ (93 ล้านยูโร) เพื่อยุติคดีการเลือกปฏิบัติทางเพศและการล่วงละเมิดทางเพศที่พนักงานหญิงในบริษัทหยิบยกขึ้นมา ซึ่งกล่าวว่าพวกเขาได้รับค่าจ้างน้อยกว่าผู้ชายและป้องกันไม่ให้ก้าวหน้าใน อาชีพของพวกเขา

ปัจจุบันมีความพยายามอย่างมีสติในอุตสาหกรรมเพื่อให้ผู้หญิงและเด็กผู้หญิงมีส่วนร่วมในกีฬามากขึ้น

เมื่อปีที่แล้ว G2 Esports นำเสนอทีม League of Legends หญิงล้วนทีมแรก ซึ่งเป็นทีมหญิงล้วนทีมที่สอง ในเดือนมีนาคม สาขา eSports ของ FIFA ได้ประกาศโครงการริเริ่มที่เรียกว่า FAMEHERGAME เพื่อส่งเสริมให้ผู้หญิงเข้าร่วมมากขึ้น

ยุโรปเป็นอย่างไรบ้างในกีฬา?

อีสปอร์ตคืออะไร ยุโรปเป็นตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่เป็นอันดับสามรองจากจีนและอเมริกาเหนือ โดยมีผู้ที่ชื่นชอบเกือบ 30 ล้านคนทั่วทวีป ประเทศในยุโรปเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกสื่อกลาง โดยจัดการแข่งขันและการแข่งขันหลักรายการแรกๆ ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบางคนเป็นชาวยุโรป รวมถึง Jess “Jerak” Vainikka จากฟินแลนด์ และ Sébastien “Ceb” Debs จากฝรั่งเศส

ในปี 2003 การแข่งขัน Electronic Sports World Cup (ESWC) ครั้งแรกจัดขึ้นที่เมืองปัวติเยร์ ประเทศฝรั่งเศส ซึ่งในขณะนั้นถือเป็นการแข่งขันที่แหวกแนว โดยมีการแสดงการเล่นเกมสดต่อหน้าผู้ชมสดพร้อมการแสดงความคิดเห็นในหลายภาษา

เมื่อปีที่แล้ว รัฐสภายุโรปลงมติให้ยอมรับและสนับสนุน ESports ทั่วยุโรปด้วยเงินทุนของสหภาพยุโรป และในเดือนมิถุนายนนี้ สหพันธ์ Esports ระดับโลกและคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งยุโรปจะจัดการแข่งขัน European Games Esports Championships (#EGE23) ครั้งแรกที่เมืองคาโตวีตเซ ประเทศโปแลนด์

อีสปอร์ตมีเงินเท่าไหร่?

อีสปอร์ตคืออะไร ในปี 2020 อีสปอร์ตสร้างรายได้ 947.1 ล้านดอลลาร์ (887.1 ล้านยูโร) และการคาดการณ์ล่าสุดคาดการณ์ว่าตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.87 พันล้านดอลลาร์ (1.75 พันล้านยูโร) ภายในปี 2568

ซึ่งรวมถึงรายได้จากสตรีมมิ่ง สิทธิ์สื่อและค่าธรรมเนียมผู้เผยแพร่ การสนับสนุน รายได้ดิจิทัลและการซื้อในเกม ตั๋วสำหรับกิจกรรมและสินค้า

แม้ว่าจะเป็นเพียงเศษเสี้ยวของรายได้ทั้งหมดที่เกิดจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ ESports ก็เติบโตอย่างต่อเนื่องและทวีคูณในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

การเติบโตยังส่งผลกระทบเชิงบวกต่อฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าสู่การเล่นเกมและซื้ออุปกรณ์พิเศษและคอมพิวเตอร์

คุณสามารถรับชมอีสปอร์ตได้ที่ไหน?

หากคุณอ่านบทความนี้มาได้ไกลถึงขนาดนี้ (ขอแสดงความยินดีด้วย) และคิดว่าคุณอาจต้องการลองสัมผัสด้วยตัวเอง คุณโชคดีเพราะการแข่งขัน ESports เกือบทั้งหมดมีการถ่ายทอดสดทางออนไลน์

ในยุโรป แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับอีสปอร์ตคือ Twitch และ YouTube คุณสามารถรับชมผู้เล่นชั้นนำสตรีมเซสชั่นการเล่นเกมของตัวเองที่บ้านได้ บางส่วนเช่น Tyler “Ninja” Blevins ได้กลายเป็นคนดังในแบบของตัวเอง

อีสปอร์ตคืออะไร คุณยังสามารถติดตามการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์สด ๆ ได้ที่หน้า Twitch หรือ YouTube ของผู้จัดงาน สหพันธ์ระดับชาติหลายแห่งมีช่องของตัวเอง – เช่น European Esports Federation และการแข่งขันสำหรับอีสปอร์ตเฉพาะสามารถพบได้ในช่องของวิดีโอเกม เช่น Valorant หรือ League of Legends

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *